미니어처에 연기 회색 갑옷 사실적으로 칠하는 법
By SCALE75 - HOBBIES & GAMES – SCALE75 - Hobbies & Games | Published: 2026-09-15
Category: 사용 방법 가이드
프라이머부터 웨더링까지, 브러시와 에어브러시 모두에 사용 가능한 매트 아크릴과 글레이즈를 사용하여 전투 흔적이 있는 스모크 그레이 아머를 단계별로 제작하세요.
빠른 답변
페인트 스모크 그레이 아머 통제된 프라이머 베이스에서 시작하여 회색을 겹겹이 쌓고, 두꺼운 한 번 칠 대신 얇은 글레이즈로 깊이를 만듭니다. 중간 톤을 지배적으로 유지하고, 가장 어두운 회색은 움푹 들어간 곳에, 가장 밝은 회색은 가장자리 하이라이트에 사용한 후 절제된 칩핑을 추가합니다. 무광 마감은 아머가 플라스틱이 아닌 금속으로 읽히게 합니다.

스모크 그레이는 칠하기에 가장 관대한 아머 컬러 중 하나이면서도 가장 망치기 쉬운 색상 중 하나입니다. 회색은 숨길 강한 색조가 없기 때문에 레이어링, 커버리지, 엣지 컨트롤의 모든 결점이 램프 아래에서 드러납니다. 해결책은 비밀 페인트가 아니라 반복 가능한 작업 순서입니다.
이 가이드는 프라이머, 베이스, 글레이즈, 하이라이트, 치핑, 웨더링 순서로 진행됩니다. 테이블탑이나 진열장용 미니어처를 페인팅한다고 가정하며, 브러시와 에어브러시 모두에서 작동합니다. 목표는 진흙투성이가 아닌, 사용감 있는 아머입니다.
스모크 그레이가 다른 아머 컬러와 다르게 반응하는 이유
그레이는 black-and-white-68b2511538bd6fad1603ea26-1816039">검정과 흰색 사이에 있습니다, 이는 불균일한 도포를 가려줄 채도가 매우 낮다는 뜻입니다. 얼룩덜룩한 빨간색이나 녹색은 팔 길이만큼 떨어져서 보면 그럴듯해 보일 수 있지만, 얼룩덜룩한 회색은 프라이머 실수처럼 보입니다. 그래서 스모크 그레이(Smoke Grey)는 한 번의 불투명한 도포보다 얇고 반복적인 레이어링이 효과적이며, 무광 마감이 그만큼 중요한 이유입니다.
무광 아크릴 물감은 빛을 반사하지 않고 분산시키기 때문에, 갑옷이 광택 있는 플라스틱이 아닌 도색된 금속처럼 보입니다. 또한 크리미하고 불투명한 물감은 안료가 분리되지 않고 글레이즈로 희석할 수 있어, 넓고 평평한 패널에 부드러운 전환을 만들 때 정확히 필요한 특성입니다.
- 회색을 정확하게 판단하려면 중성 백색광 아래에서 작업하세요. 따뜻한 실내 조명은 회색을 갈색으로 보이게 만듭니다.
- 모델에 바르기 전에 각 혼합색을 확인할 수 있도록 테스트용 러너나 여분의 베이스를 가까이에 두세요.
시작하기 전에 회색 계열을 선택하세요
스모크 그레이는 단일 색상이 아니라 범위입니다. 차가운 블루 그레이, 중성 그레이, 약간 갈색을 띠는 따뜻한 그레이가 있습니다. 모델 전체에서 하나의 계열을 선택하고 그 안에 머무르세요. 그렇지 않으면 갑옷이 한 벌이 아니라 서로 맞지 않는 패널처럼 보일 것입니다. 차가운 그레이는 SF 및 겨울 테마에 적합하고, 따뜻한 그레이는 지저분하고 전투로 낡은 갑옷에 적합합니다.
분대나 군대를 페인팅하는 경우 계열을 한 번 결정하고 레시피를 적어 두세요. 10개 모델 간의 일관성은 어떤 단일 완벽한 혼합보다 중요하며, 기록된 레시피만이 몇 달 후에 그것을 반복할 수 있는 신뢰할 수 있는 방법입니다.
- 실제로 사용하는 프라이머 위에서 선택한 회색을 테스트하세요. 같은 페인트라도 흰색, 회색, 적갈색 프라이머 위에서는 다르게 보입니다.
첫 번째 회색 레이어 전에 표면을 제어하세요
프라이머는 스모크 그레이 아머의 기초이며, 거칠거나 먼지가 많은 프라이머는 이후에 바르는 모든 얇은 글레이즈를 통해 드러납니다. 가볍게 스프레이하거나 브러시로 칠하고, 각 패스를 건조시킨 후 표면이 여전히 약간 반투명해 보일 때 멈추세요. 얇은 패스 두 번이 젖은 코트 한 번보다 항상 낫습니다.
레드-브라운 프라이머는 기본값이 아니라 의도적인 선택입니다. 아래에서 회색을 따뜻하게 하고 칩핑에 자연스러운 언더레이어를 제공하지만, 첫 번째 회색 코트가 빨간색을 중화하기 위해 더 불투명해야 한다는 의미이기도 합니다. 깨끗하고 차가운 스모크 그레이를 원한다면 중성 회색 또는 밝은 프라이머가 더 빠르게 도달할 수 있습니다.
- 체크포인트: 프라이머를 바른 표면에 손가락 끝을 대보세요. 거친 느낌이 들면 프라이머가 너무 건조하게 또는 너무 멀리서 도포된 것입니다.
베이스 코트를 얇은 층으로 쌓으세요
붓에 가볍게 물감을 묻히고 중간 회색을 얇고 고르게 여러 번 발라주세요. 각 층이 마른 후 다음 층을 바릅니다. 목표는 평평하고 균일한 커버리지이며, 아직 깊이를 만들 필요는 없습니다. 큰 아머 패널에서는 각 층마다 한 방향으로 작업하고, 층 사이에 방향을 바꿔 붓 자국이 보이지 않게 하세요.
에어브러시를 사용하는 경우 압력을 적당히 유지하고 패널에 물감을 흘려보내지 말고 여러 번 나누어 뿌리세요. 얇고 불투명한 아크릴 물감은 두 방법 모두에 적합하므로, 에어브러시로 베이스 코트를 바르고 붓으로 다듬어도 물감을 바꿀 필요가 없습니다.
- 흔한 실수: 한 번에 완전한 불투명도를 얻으려는 것. 그러면 오목한 부분이 채워지고 셰이딩에 필요한 디테일이 지워집니다.
움푹 들어간 부분은 워시가 아닌 글레이즈로 음영 처리
베이스가 고르게 되면 가장 어두운 회색의 묽은 글레이즈로 움푹 들어간 부분을 어둡게 만듭니다. 글레이즈는 조절이 가능합니다: 패널 라인에 남는 안료의 양을 직접 결정할 수 있고, 예측할 수 없는 한 번의 범람 대신 두세 번에 걸쳐 그림자를 쌓을 수 있습니다. 좋은 아크릴의 불투명도가 여기서 당신에게 유리하게 작용합니다.
글레이즈를 바른 후, 깨끗하고 거의 마르지 않은 붓으로 고인 부분을 즉시 제거합니다. 고임은 스모크 그레이 아머가 얼룩덜룩해 보이는 가장 흔한 원인입니다. 건조 후 패널 라인이 여전히 너무 밝게 보이면 더 어둡고 진한 혼합물을 사용하지 말고 다시 글레이즈를 바르십시오.
- 체크포인트: 두 걸음 뒤로 물러서십시오. 음영이 그림자보다는 먼지처럼 보인다면 글레이즈가 너무 어둡거나 너무 넓게 퍼져 있는 것입니다.
모서리와 볼륨 강조
엣지 하이라이팅은 스모크 그레이 아머를 회색 덩어리와 구분 짓는 요소입니다. 플레이트, 헬멧, 무기 하우징의 날카로운 모서리에는 더 밝은 회색을 사용하고 선은 얇게 유지하세요. 어깨 패드나 차량 선체 같은 둥근 볼륨에는 딱딱한 선 대신 위쪽 표면에 밝은 톤을 부드럽게 글레이즈하세요.
가장 밝은 회색은 가장 높은 지점에만 사용하세요. 모든 것이 강조되면 아무것도 강조되지 않습니다. 유용한 체크포인트는 모델을 눈을 가늘게 뜨고 보는 것입니다. 가장 밝은 모서리가 테이블 너머에서 아머의 형태를 설명하는 읽기 쉬운 패턴을 형성해야 합니다.
- 흔한 실수: 모든 모서리를 동일하게 강조하는 것. 위쪽과 바깥쪽을 향한 모서리를 우선시하세요.
칩핑과 스크래치는 절제해서 추가하세요
웨더링은 스모크 그레이 스토리를 살려주지만, 과하기 쉽습니다. 가는 브러시나 스펀지 조각으로 작은 칩을 바르되, 실제로 충격을 받을 모서리(모서리, 해치 림, 부츠 가장자리, 무기 접촉점)에 집중하세요. 칩의 크기와 간격은 불규칙하게 유지하세요.
위에 어두운 점을 칠하는 대신 칩을 통해 아래층을 드러내세요. 따뜻한 톤으로 프라이머를 칠했다면, 그 색상의 얇은 칩이 노출된 프라이머나 맨 금속처럼 보입니다. 여기서는 적을수록 좋습니다. 설득력 있는 칩 세 개가 무작위 점 서른 개보다 낫습니다.
- 체크포인트: 모델을 팔 길이 거리에서 보세요. 칩핑이 가장 먼저 눈에 띈다면 너무 과한 것입니다.
무광택 바니시와 최종 점검으로 마무리하세요
무광택 마감은 레이어를 하나로 묶고 취급 중 페인트를 보호합니다. 모델을 게임 보드에 사용할 예정이라면 특히 중요합니다. 무광택 바니시를 얇게 여러 번 바르고 결과를 판단하기 전에 완전히 건조시키세요. 바니시는 젖었을 때는 유백색으로 보일 수 있지만 마르면 투명해집니다.
바니시를 바른 후에는 페인팅할 때 사용한 것과 같은 중성 조명 아래에서 모델을 확인하세요. 놓친 가장자리, 광택이 나는 부분, 고르지 않게 마른 글레이즈를 찾으세요. 이 단계에서의 터치업은 바니시가 아래 레이어를 이미 밀봉했기 때문에 빠르게 할 수 있습니다.
- 바니시 후에 광택이 나는 부분이 보이면 샌딩이나 재도색 대신 무광택 바니시를 얇게 한 번 더 바르세요.
스모크 그레이 시퀀스
- 프라이머는 얇게 바르기: 프라이머를 얇게 두 번 바르고, 각각이 마를 때까지 기다리세요. 그레이가 따뜻하게 보이길 원한다면 웜 프라이머를, 차갑게 보이길 원한다면 뉴트럴 프라이머를 선택하세요. 체크포인트: 표면이 거칠지 않고 매끄러워야 합니다.
- 미드 그레이 베이스를 바르세요: 중간 회색을 얇고 고르게 여러 번 덧발라 평평하고 균일한 커버리지를 만들되, 층 사이마다 붓 방향을 바꿔주세요. 한 번에 완전한 불투명도를 얻으려 하지 마세요.
- 움푹 들어간 부분에 글레이즈를 바르세요: 가장 어두운 회색을 희석한 글레이즈로 패널 라인과 그림자를 어둡게 하고, 고인 물은 즉시 깨끗하고 축축한 붓으로 흡수하세요. 체크포인트: 음영은 그림자처럼 보여야 하며, 때처럼 보여서는 안 됩니다.
- 모서리와 윗면 강조: 날카로운 모서리에는 얇고 밝은 회색을, 둥근 윗면에는 부드러운 글레이즈를 바르고, 가장 밝은 톤은 가장 높은 지점에 남겨둡니다. 눈을 가늘게 뜨고 테스트: 밝은 모서리가 갑옷의 형태를 설명해야 합니다.
- 선택적으로 칩과 스크래치 추가: 가는 붓이나 스펀지를 사용하여 충격 모서리에 작고 불규칙한 칩을 추가합니다. 위에 어두운 점을 칠하는 대신 아래층을 드러냅니다. 체크포인트: 팔 길이 거리에서 칩핑이 눈에 띄지 않아야 합니다.
- 무광택 바니시로 밀봉: 얇은 무광택 바니시 코팅을 바르고 경화시킨 후, 중성광 아래에서 누락된 가장자리나 광택 부위를 검사합니다. 광택을 수정하기 위해 얇은 무광택 코팅을 한 번 더 추가합니다.
이 과정에 적합한 페인트
- 스모크 그레이: Warfront 아크릴 물감은 크리미하며, 그 불투명도 덕분에 글레이즈(유약)를 쉽게 만들어 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다. 모델링 및 밀리터리 피규어에 적합한 톤을 갖추고 있습니다. 붓과 에어브러시 모두 사용 가능합니다. 무광 마감 아크릴 물감 17 ml. 크리미한 농도와 조절 가능한 불투명도는 위에서 언급한 글레이즈 및 레이어링 단계에 정확히 필요한 것이며, 무광 마감은 아머가 광택 나 보이지 않게 해줍니다.
- 윈터 그레이: Warfront 아크릴 물감은 크리미하며 불투명도가 높아 글레이즈를 쉽게 만들 수 있어 뛰어난 결과를 얻을 수 있습니다. 모델링 및 밀리터리 피규어에 적합한 톤을 갖추고 있습니다. 붓과 에어브러시 모두 사용 가능합니다. 무광 마감 아크릴 물감 17 ml. 갑옷을 더 차가운 톤으로 표현하고 싶을 때 엣지 하이라이트와 상부 표면 글레이즈용 쿨 컴패니언 톤으로 사용하세요.
- 서페이스 프라이머 헐 레드: 카탈로그 설명이 제공되지 않았습니다. 칩핑 효과와 회색을 더 따뜻하게 전환하기 위한 따뜻한 언더레이어 선택지입니다. 마감이나 도포 방법에 대한 세부 정보가 없으므로 전체 모델에 적용하기 전에 여분의 부품에 테스트해 보세요.
- 판타지 및 게임 컬렉션: 모든 종류의 미니어처, 특히 워게임 미니어처 도색용으로 설계되었습니다. 포뮬레이션 덕분에 게임 보드에서 사용할 때 피규어를 다루는 데 강한 마감을 얻을 수 있습니다. 브러시와 에어브러시 모두 사용 가능합니다. 페인트 세트. 단일 피규어가 아닌 분대를 도색하는 경우, 내구성 있는 마감의 세트는 매 게임 후 깨진 가장자리를 다시 칠하는 수고를 덜어줍니다.
스모크 그레이 아머는 특별한 제품보다 인내심에 보답합니다. 깨끗하게 프라이밍하고, 얇은 레이어를 쌓고, 그림자를 글레이즈하고, 절제되게 하이라이트를 넣고, 이야기를 전달할 만큼만 웨더링하세요. 작업하면서 레시피를 기록해 두면, 다음 분대도 이 분대와 일치할 것입니다.



